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lunes, 4 de enero de 2021

EDUPILL- RETO BRECHA GENERACIONAL

Ante la falta de modernización y adaptación a la realidad diaria de los adolescentes, se presenta un mini proyecto de Flipped Classroom para un instituto privado subvencionado de la zona de Vigo.

Una clase invertida (flipped) significa darle la vuelta a la dinámica habitual de las clases en las que un profesor/a llega, imparte su clase, ordena actividades para hacer en casa y las corrige en la siguiente sesión. Creo firmemente en esta metodología tradicional para muchos aspectos teóricos en los que, probablemente, los educandos no tienen ni una ligera idea. Es decir, para contenidos muy nuevos, gramaticales o complejos, que requieren de una explicación detallada previa por el educador. 

No obstante, esta no es la única forma que existe de dar una clase. De hecho, se pierde la conectividad con los alumnos si todas las clases son iguales, con la misma metodología y sin ningún elemento innovador que despierte su curiosidad. 

Por tanto, la idea de Flipped Classroom consiste en que todos los alumnos sean protagonistas de su aprendizaje. Ellos y ellas serán los encargados de buscar información e investigar sobre determinados temas ANTES de la clase presencial (viendo vídeos, apuntes, etc.) para, DURANTE ella, realizar actividades en grupo o puestas en común ideadas por el profesor sobre esos temas; así como resolver dudas in situ. DESPUÉS, para afianzar los conocimientos adquiridos, el docente podrá pedirles alguna actividad o ejercicio con el que compruebe que han entendido el contenido y el propósito del mismo. 

La clave de una Flipped Classroom reside en que los estudiantes adelanten contenido de forma individual, para no perder tanto tiempo durante las sesiones y, así, poder aprovechar el máximo tiempo presencial con el profesor, para aclarar conceptos y dudas, así como para hacer ejercicios que afiancen los conocimientos durante la propia clase. Esto les restará carga de trabajo posterior a los educandos y, al mismo tiempo, en las sesiones, se conseguirá que se pierdan menos, se despejarán más y mejor sus dudas, ya que las preguntarán en el momento del propio aprendizaje y, en consecuencia, el resultado del proceso será óptimo para la inmensa mayoría.

Aquí tenéis una explicación en 4 minutos de lo que supone una clase invertida.



Click si quieres ver las clases programadas con una estructura y formato flipped para las primeras semanas de junio, en el curso de 2º ESO. En esto consistirá la resolución de mi reto generacional.

LA CASA DE PAPEL -ESCAPE ROOM

¿Os imagináis estar dentro de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre para robar el dinero y escapar a través de la cámara acorazada al exterior? Sin duda, es toda una obra de ingeniería e inteligencia poder poner en jaque a las fuerzas y cuerpos de seguridad del país y una lección a las altas esferas de la sociedad.  Pues esto es lo que han pensado los creadores de LA CASA DE PAPEL. Conocida serie española creada por Álex Pina y producida por Atresmedia, emitida en el año 2017. Posteriormente adquirida por Netflix y llevada a la fama mundial, LCDP ganó el Premio Emmy Internacional al "mejor drama". Desde entonces, no ha cesado el merchandising de disfraces, caretas, etc., sobre todo entre el público más joven. Incluso se han llevado a cabo manifestaciones y protestas contra los abusos de poder en distintos países, en las cuales los manifestantes iban caracterizados como los protagonistas de esta serie. 



Pues bien, todo un boom que ha traspasado fronteras. Entonces, ¿por qué no jugar a ser los protagonistas de la aventura? ¿Y por qué no hacerlo para la materia de inglés? 

La gamificación es una estrategia docente muy recurrente en los últimos años. Y es que los beneficios de aportar elementos del juego a las actividades escolares son diversos. Entre ellos, conseguimos que el alumnado se motive y se concentre de una forma divertida y sin tensiones. 

Les proponemos entonces un juego de escape de LA CASA DE PAPEL... 



Adentrarse en el mundo de los escape room es toda una aventura, tanto para el alumnado como para el profesorado. Aunque la elaboración de un juego de escape es laboriosa, el resultado es fantástico y satisfactorio. 

Una actividad de estas características consigue llamar la atención de todos los educandos desde el minuto 1, promueve el trabajo colaborativo y despierta su ingenio. Además, se conjuga el ejercicio físico con las habilidades mentales para obtener un completo ejercicio de clase.  

Los chicos y chicas tendrán 7 pruebas por delante y dispondrán de todo el gimnasio para cumplirlas. 

PRUEBA 1: Descifrar código QR

PRUEBA 2: Realidad aumentada

PRUEBA 3: Mensaje codificado

PRUEBA 4: Descifrar mensaje oculto, con celofán rojo

PRUEBA 5: Crucigrama

PRUEBA 6: Reflejo- prueba del espejo

PRUEBA 7: Descifrar código por puntos

Quien logre abrir el candado de la caja en la que se guarda la llave de la cámara acorazada será el ganador. Se llevarán el dinero y lograrán escapar.

Todos los retos estarán en inglés y tendrán relación con la materia dada en clase durante el curso. Por lo tanto, no solo les servirá de repaso, sino que será materia que probablemente vayan a recordar con más facilidad en un futuro.




domingo, 22 de noviembre de 2020

Translation activity

Sabemos que redactar en inglés no es tarea fácil, por eso es muy importante empezar traduciendo oraciones sencillas, con una estructura ordenada y simple. ¿Te atreves? ¡Dale click e inténtalo!

Timeline for the final project

Pasos a seguir para conseguir acabar con las fisuras de la brecha gerenacional...
Hecho con Padlet

miércoles, 18 de noviembre de 2020

Activity store

¡Click aquí y comprueba tus destrezas TIC!

¡Click aquí y aprende el presente simple!



Observa el uso del presente continuo...  

  ¡Click aquí y aprende presente continuo con Mr. Bean!